top of page

Projekt ogólnopolski -Technologie z klasą -Zaprogramowani na przygodę w klasie 2a


Jak stworzyć projekt w aplikacji ScratchJr- to tytuł zajęć, które rozpoczęliśmy pracując z komputerem i tabletem, w aplikacji ScratchJR, realizując ogólnopolski projekt Technologie z klasą-zaprojektowani na przygodę. Dzieci czytają listy o podróżach robota Kodeusza oraz otrzymują kolejne zadania. Dziś to planeta Holobotów, gdzie posługują się skryptami i klockami.A więc i my je poznajem razem z programem ScrachJr . Perwsze zadanie - samodzielnie tworzenie "Wirtualne akwarium" oraz stworzenia krótkiego przewodnika po szkole. Po wykonaniu zadania, które sprawiło wiele radości, rozmawialiśmy czego się dziś nauczyły, jakie klocki i funkcjonalności w ScratchuJr poznały. Pogratulowałam moim uczniom napisania dwóch programów komputerowych, do których wrócimy na kolejnej lekcji. Na zakończenie tej lekcji odczytano szósty list od robota w którym przekazuje dzieciom trzecią literę kodu oraz o wpisanie jej w karty pokładowe oraz gwiazdki jako zaliczenie, które wklejają do swoich indeksów

Śledź nas
  • Facebook Basic Square
Najnowsze posty
Archiwum
bottom of page